PVP搭配
全角色评测,新手福音(上)
作者:Archer11750

评测维度包括——
角色特点
获取难度
培养难度
前期强度(S、A、B、C、D)
中期强度(S、A、B、C、D)
后期强度(S、A、B、C、D)
综合评价
以上7个维度进行评价,方便你们选择开荒角色和后期培养阵容。

《神话篇》

1-林朝英

角色特点:大r专属,神话里唯一的群体恢复。
获取难度:极难
培养难度:极难
前期强度:S
中期强度:S
后期强度:不知道,没见过培养这个到后期的玩家

综合评价
这角色其实很难评价,因为她无论是获取还是培养门槛都太高了。
至少高火林朝英我是没见过,不知道大后期怎么样。
但从前中期的表现来看,输出可观,奶量充足,最过分的是控制和队伍压制能力很强。
而且她的专属突破后会自带复活。
只能说一分钱一分货,如果同等培养的情况下,可以说是目前版本最强角色。


2-小龙女

角色特点:同样大r专属,游戏最强控制
获取难度:极难
培养难度:极难
前期强度:S
中期强度:S
后期强度:不知道,没见过培养这个到后期的玩家

综合评价
图是老图,新版本削了一刀,不再是100%降怒了,但这依然影响不了她控制一姐的地位。
虽然不带硬控,但基本上有她在,对面的技能施放节奏会被强行压制,先手永远在我方,这就决定了很多时候的胜负。
培养成本稍微要比林朝英低一些(也低不到哪去),2火小龙女就已经算成型了,后边属于锦上添花。

3-王重阳

角色特点:后期暴击流核心
获取难度:难
培养难度:极难
前期强度:B
中期强度:B
后期强度:S

综合评价
这是个很极端的角色。
他的发力期在5火阶段,也就是大后期。
前中期他的表现只能说很差,输出需要回合数值的堆叠,防御能力也一般,控制能力在未觉醒之前也显得积累。
所以,虽然普通玩家也能靠抽卡获得,但是非大r不建议培养。


4-欧阳锋

角色特点:毒爆流核心
获取难度:难
培养难度:中等
前期强度:A
中期强度:S
后期强度:S

综合评价
神话里综合输出最高的角色,配合蛛儿在场能够打出非常稳定且高额的输出。
发育曲线很平滑,每一次进阶都会带来实质性的提升。
2火之后就已经成型,培养起来会很流畅。
可以说是平民玩家中最佳的选择。

5-张无忌

角色特点:后期逐渐发力的角色,能打能扛能控
获取难度:难
培养难度:极难
前期强度:B
中期强度:A
后期强度:S


综合评价
又一个后期角色,但相比王重阳没有那么极端。
虽然也是需要到5火才成型,但在1火之后强度就会开始逐步上升,成型前有一定的上场空间。
然而在觉醒之前,使用起来强度并不算高,控怒几率过低导致他显得乏力。
鉴于一般张无忌都会跟王重阳组一队配出暴击流,所以同样是一个不建议平民玩家培养的角色。


6-郭靖

角色特点:充值即送,前期
获取难度:无
培养难度:难
前期强度:S
中期强度:B
后期强度:B

综合评价
相对中庸的角色,输出控制都有,亮点在于抢一波先手控制,前期会比较好使。
但是无论是输出还是控制能力,都有更好的选择,在中期大部分核心成型之后,郭靖就开始乏力了。
主要在于他1火的能力稍微有点配不上神话这个阶位。
后期觉醒4火之后虽然带了群控,但是双重低几率的触发机制导致控制能力实在拙计。
开荒很好用,后期见仁见智吧。


7-洪七公

角色特点:防御流核心
获取难度:难
培养难度:中等
前期强度:A
中期强度:S
后期强度:B

综合评价
唯一可以给全队提供防御能力的角色,输出无论是群攻还是单体都有效果,前期可以开荒。
到了中期开始乏力,能充分发挥出防御流又臭又硬的强度。
缺点在于防御流的输出能力相对较低,强度会随着游戏进度的发展逐渐下降。


8-金轮法王

角色特点:当前版本的第一前排
获取难度:难
培养难度:难
前期强度:C
中期强度:A
后期强度:S

综合评价
版本更新前的下水道,更新后一跃成为最强1号位的一个角色。
不适合开荒,前期跟赵敏的表现差不多,比较弱,谁用谁头疼。
紫+2之后强度开始逐渐上升,5火之后成神,100%的伤害加成和50%的减伤,高输出带吸血,即便死了还能给一轮全场控制,可以说后期真的是又臭又硬,鬼见愁。


9-赵敏

角色特点:无限技能
获取难度:难
培养难度:极难
前期强度:C
中期强度:B
后期强度:S

综合评价
前期非常弱,后期配合杨逍给怒气,几乎可以做到每回合放技能的程度。
也是一个需要培养的后期角色。
游戏前期她怎么组队都显得强度不够,但到了游戏后期,无论是配合毒爆流叠毒还是充当防御流的核心输出,表现都非常优秀。
同样,不建议平民玩家培养。


10-觉远

角色特点:神雕阵营克星
获取难度:难
培养难度:难
前期强度:B
中期强度:B
后期强度:B
(面对神雕队伍时则全为S)

综合评价
局限性很大的一个神话,需要配备倚天队,可以完美配合后期赵敏。
对以神雕阵营为核心的队伍如毒爆流、龙女队等有最强的压制力没有之一。
几乎没有神雕队能打得过有觉远的队伍。
但是碰到其他阵营的队伍时就显得相对乏力,对手人越少,盾就越薄也是局限他发挥的一个点。


11-一灯大师

角色特点:拼脸大师
获取难度:难
培养难度:难
前期强度:B
中期强度:B
后期强度:A

综合评价
如果说觉远是个针对神雕的角色,那么一灯大师就是神雕里针对觉远的角色。
然而很残酷的现实是,即便他的天赋有加成,一灯队往往还是打不过觉远队……
主要问题在于一灯无论是输出还是防御都是拼脸的类型,对于全队的加成几乎没有,虽然能免伤能复活,但我想没有人会把他放前排吧,毕竟脸黑的话一下就死了,尴尬。
喜欢的可以培养,一句话总结这个角色:脸好王者,脸黑青铜。


12-阳顶天

角色特点:副坦,辅奶
获取难度:难
培养难度:中等
前期强度:B
中期强度:A
后期强度:B


综合评价
除了没控制,能力比较平均的一个角色。
但是,他不是主T,不是主T,不是主T,重要的事情说三遍。
前期实在没前排的时候可以让他上1号位置,但从中期开始他根本就扛不住。
放在2号位置更能发挥他的作用。
缺点在于实在太被动了,技能也好反伤也好,整场打下来就像刮痧……


13-达摩

角色特点:单挑无敌
获取难度:难
培养难度:极难
前期强度:C
中期强度:C
后期强度:B

综合评价
游戏机制是无论是否出过手,受到控制就已经计算回合数。
这就限定了达摩只能搭配单体输出的队伍,且把他放在5号位置来保障对面的5号位永远处于被压制状态。
但目前版本来看,全单体的队伍局限性太大,显得强度偏低。


《传奇篇》
14-周芷若

角色特点:吸血续航,群体免控
获取难度:中等
培养难度:简单
前期强度:S
中期强度:S
后期强度:S

综合评价
她来了她来了,人气榜No.1的周妹子她走过来了。
拍卖行出来就被一口价秒购的存在,开荒神卡之一。
这个角色的适用性实在是太强了,可以说无论是平民还是土豪玩家,都是开局首选的培养对象。
无视防御,攻击吸血,释放技能回怒,群体免控,几率造成双倍伤害,专属武器的觉醒还能复活等等等,可以说这是一个集完全宠爱于一身的角色。
获取难度可以说很低,心愿、武林商店、拍卖行都是途径,最推荐培养的角色没有之一。


15-小昭

角色特点:超级治疗
获取难度:简单
培养难度:简单
前期强度:S
中期强度:S
后期强度:S

综合评价
人气榜No.2的角色。
这游戏恢复能力最强的角色没有之一,甚至可以说是唯一的真正意义上的治疗。
跟所有队伍都能匹配,发育曲线相当平滑,1火带一次队友复活,太强。
而且,由于活动的原因,哪怕是0氪玩家都能白送到0火(一般都能到1火),获取和培养难度极低。
同样因为这个原因,并不需要花费太多额外资源去培养就能成型,emmmm……土豪玩家当我没说。
开荒期无脑锁5号位置的存在。


16-天竺僧

角色特点:护盾、恢复、反制晕眩的功能型前排
获取难度:中等
培养难度:中等
前期强度:B
中期强度:S
后期强度:S

综合评价
排名第三的1号前排(第一金轮,第二周芷若)。
但是,排名第三只是因为适用性限制,在一些特定队伍里,他的表现要优于金轮和周芷若。
举个例子,杨逍赵敏队的一号位置带天竺僧要比带另外两个强度高得多。
机制非常好,有高额的护盾,挨打能反制眩晕对手,还有几率群体恢复。
缺点是游戏初期并不适合站1号位置,需要紫+2才开始发力,建议培养,但开荒表现一般。

17-丘处机

角色特点:强力控制,后排点杀,群体免疫眩晕
获取难度:中等
培养难度:中等
前期强度:S
中期强度:A
后期强度:S

综合评价
游戏最强控制之一
开荒期非常好用,虽然控制几率不高,但胜在普攻也能触发群体控制,频率多了也算变相提高触发几率。
1火相比起来比较一般,中期强度有所下降。
但到了后期凭借几率增加的群体控制+免疫眩晕,强度再次提升。
这游戏的控制能力非常重要,基本上每一队都要配1~2个控制,所以是必练角色之一。
唯一缺点是害怕对面所有角色同职业,但一般没人会这么组队,就连AI都不会这么组,所以基本可以忽略不计。

18-灭绝师太

角色特点:变相沉默,DEBUFF大杂烩
获取难度:中等
培养难度:难
前期强度:B
中期强度:A
后期强度:C

综合评价
唯一能造成所有持续伤害的角色,然而两个技能都需要击杀才能触发,偏偏她自身的爆发能力实在有限,难搞。
开荒期普遍爆发都不高的时候,凭借持续伤害能有发挥空间,后期显得输出乏力。

曲线最高峰是1火阶段,凭借攻击降怒可以实现变相沉默,是这个角色的主要亮点。
但由于持续伤害不能触发这个降怒机制,所以总体强度并不算太高。


19-马钰

角色特点:群体恢复,开场控制
获取难度:中等
培养难度:难
前期强度:S
中期强度:B
后期强度:C

综合评价
开荒很舒服,后期下水道。
前期在普遍防御能力都没起来的情况下,他的伤害还是可圈可点的。
每回合固定的群体恢复也很舒服。
但由于他所有机制都作用于自身的输出,且属于线性成长,所以随着游戏进度他的强度会断崖式下降。
虽然带了个开场控制,然而只控前排,还有触发几率。
前期可以用,但不建议花大力气培养。


20-黄蓉

角色特点:充值送,堆战力角色
获取难度:无
培养难度:简单
前期强度:A~C(视充值情况而定)
中期强度:C
后期强度:D

综合评价
一个很特别的角色,可以说如果不是因为充值送大量碎片,可以在开区前几天快速堆战力,这角色没有任何培养价值。
换句话说,0氪玩家完全没有必要培养她。
控制几率很低,且不是全体伤害,其他技能也没有突出的亮点,从中期开始就会逐渐被其他强力角色取代。
甚至到了游戏后期,完全没有上场的必要。


21-杨康

角色特点:吸血续航
获取难度:中等
培养难度:中等
前期强度:S
中期强度:B
后期强度:C

综合评价
传说中的二队队长。
前期无敌的神,中后期的拉胯选手。
杨康在整体进度紫+2之前,是无敌的存在,这个阶段的他相比同类型的周芷若强度可能高出50%以上。
但从紫+2之后,这哥们由于极度拉胯的4技能和1火,强度直线下降。
到了游戏后期基本只能沦为2队,1队没有他的空间。
不建议着重培养,如果想前期开荒有优势,最多最多培养到5星就可以了。


22-紫衫龙王

角色特点:单体爆发
获取难度:中等
培养难度:中等
前期强度:B
中期强度:C
后期强度:D

综合评价
定位比较尴尬的一个角色,作为前排她的恢复能力是个很大的问题,作为后排则输出不够且一些技能发挥不出来。
游戏初期可以靠单体爆发有一定的作用。
中后期没有上场空间,不建议培养。


23-公孙绿萼

角色特点:唯一的束缚BUFF角色
获取难度:中等
培养难度:中等
前期强度:B
中期强度:D
后期强度:D

综合评价
首先说说“束缚”的作用,游戏没有相关说明,但根据我的测试来看,应该是降低对方闪避……
那么这个效果就显得很鸡肋了,对方该打你还是打你,头皮发麻。
她的其他技能也没有亮点,可以说是一个披着传奇皮的史诗角色。
没有培养的必要。

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